완구기획2 [18년 차 실무 노트] 실무자가 말하는 상품화의 진실 '그림'과 '제품'은 태생부터 다릅니다안녕하세요. 지난 18년간 캐릭터 IP 산업의 최전선에서 수많은 캐릭터의 탄생과 소멸을 지켜본 실무 전문가 '프로더쿠'입니다. 라이선서(저작권자)로서 수많은 미팅을 진행하다 보면, 정말 눈부시게 아름다운 작화와 독창적인 세계관을 가진 작가님들을 만납니다. 하지만 안타깝게도 그중 90% 이상은 '상품화' 단계, 특히 완구 기획 단계에서 처참한 실패를 맛보곤 합니다. 많은 창작자가 "내 캐릭터는 예쁘니까 인형으로 만들면 당연히 잘 팔리겠지"라는 막연한 기대를 합니다. 하지만 냉정하게 말씀드리자면, '모니터 속의 예쁜 그림'과 '마트 진열대의 매력적인 상품'은 완전히 다른 영역입니다. 오늘은 라이선서의 입장에서, 그리고 완구 기획의 메커니즘을 꿰뚫고 있는 18년 차 실무자.. 2026. 1. 5. [18년 차 실무 노트] 캐릭터 IP 라이선싱이란? 18년 현장에서 체득한 '진짜' IP 비즈니스 이야기 안녕하세요. 저는 지난 18년간 캐릭터 IP 업계의 최전선에서 국내외 미디어 배급, 라이선싱 영업, 온라인/오프라인 마케팅, 그리고 완구 기획 및 생산까지 IP 비즈니스의 전 과정을 직접 발로 뛰며 경험해 온 전문가 '프로더쿠'입니다. 최근 콘텐츠 시장의 폭발적인 성장으로 IP 사업에 뛰어드는 분들이 많아졌지만, 정작 실무에서 바로 활용할 수 있는 깊이 있는 정보는 턱없이 부족한 것이 현실입니다. 그래서 앞으로 이 블로그를 통해 '단순 이론이 아닌 돈이 되는 실무 지식'과 현장의 생생한 인사이트를 공유하고자 합니다. 그 첫 단추로, 캐릭터 IP 라이선싱의 기초 개념과 수익 구조를 실무자의 시선에서 정리해 보겠습니다. 1. 캐릭터 IP 라이선싱이란.. 2025. 12. 30. 이전 1 다음