KC인증1 [18년 차 실무 노트] 예쁜 캐릭터가 왜 인형으로 만들면 안 팔릴까? 성공하는 굿즈 제작 실무 화면 속 캐릭터가 당신의 손바닥 위에 놓이기까지안녕하세요. 18년간 캐릭터 완구 기획부터 대형 마트 유통까지, 굿즈 비즈니스의 산전수전을 다 겪은 실무 전문가 '프로더쿠'입니다. 지난 포스팅에서 우리는 AI와 법률이라는 '방패'를 챙겼습니다. 이제는 그 방패를 들고 실제 전장, 즉 '시장'으로 나갈 시간입니다. 많은 창작자가 범하는 오류가 있습니다. "내 캐릭터가 예쁘니까 인형으로 만들면 다들 좋아하겠지?"라는 막연한 기대입니다. 하지만 18년의 경험상, '예쁜 것'과 '팔리는 것'은 완전히 다른 영역입니다. 오늘은 내 캐릭터 IP를 실질적인 수익원으로 변모시키는 굿즈 제작의 실전 로직을 공개합니다. ※ 본 글은 캐릭터 굿즈 제작 과정에 대한 일반적인 정보와 실무 경험을 공유하기 위한 콘텐츠이며, 개별 .. 2026. 1. 31. 이전 1 다음