완구제작2 [18년 차 실무 노트] 완구 제작 단가 20% 절감의 비밀: 금형 설계와 소재 선택의 경제학 공장 견적서를 받고 충격에 빠진 당신에게안녕하세요. 18년간 수많은 캐릭터의 기획안이 공장의 냉혹한 견적서 앞에서 좌절되는 것을 목격해 온 실무 전문가입니다. 지난 포스팅에서 우리는 캐릭터를 글로벌 무대에 세우는 법을 배웠습니다. 하지만 아무리 멋진 캐릭터도 실제 제품으로 만들었을 때 가격 경쟁력이 없다면 시장에서 살아남을 수 없습니다.많은 창작자가 디자인이 확정된 후에야 공장을 찾습니다. 하지만 18년 차의 경험으로 단언컨대, '생산 단가'는 디자인 단계에서 80%가 결정됩니다. 오늘은 공장 사장님도 알려주지 않는, 디자인을 살짝 수정하는 것만으로 제작비(금형비+사출비)를 20% 이상 낮추는 실전 테크닉을 공개합니다.1. 비용의 핵심, '금형(Mold)'을 이해해야 돈이 보인다플라스틱 완구(피규어 등).. 2026. 2. 4. [18년 차 실무 노트] 불량률 0%의 신화? IP 비즈니스를 망치는 QC의 함정 샘플은 예술이었는데, 양산품은 왜 '파쇄기'행일까?안녕하세요. 캐릭터 IP가 단순한 그림을 넘어 하나의 완성된 제품으로 고객의 손에 닿기까지, 그 험난한 여정을 함께하는 18년 차 실무 전문가 '프로더쿠'입니다. 지난 포스팅에서 공장 사장님과 피 말리는 단가 협상을 마쳤다면, 이제는 "돈을 준 만큼 제대로 된 물건이 오는가"를 감시해야 할 때입니다.많은 초보 창작자와 저작권자들이 가장 크게 착각하는 것이 있습니다. 바로 "샘플이 완벽했으니 양산도 당연히 잘 나오겠지"라는 믿음입니다. 하지만 냉정하게 말해, 공장에서 샘플을 만드는 라인과 수만 개를 찍어내는 양산 라인은 완전히 별개의 세계입니다. 오늘은 내 IP의 가치를 깎아먹는 '불량'을 막기 위한 실무 QC(Quality Control)의 정수를 공개합.. 2026. 1. 9. 이전 1 다음